Pierwszy slajd prezentacjiSlajd 2Slajd 3Slajd 4Slajd 5Slajd 6Slajd 7Slajd 8Slajd 9Slajd 10Slajd 11Slajd 12
Projekt 13 z 13

Best Friend Movie

Kaizen TV — Marcin Karkowski
Odtwórz prezentację12 slajdów, klawisz F włącza pełny ekranPobierz PDF prezentacji

Zgłoszenie

Opis w oryginalnym brzmieniu z formularza zgłoszeniowego.

Obmyśliłem interaktywne rozwiązanie filmowe co do zasady dla widzów i fanów, w tym osób neuroatypowych ( z ADHD) .Pomocniczo także dla początkujacych scenarzystów.

Projekt pełnić może wielorakie funkcje niwelując problemy , które w społecznym szumie informacyjnym dotkną też kina.
1.
Społeczenstwa borykają się z natłokiem informacyjnym i przebodźcowaniem. 2.Także z agresywnością przekazów walczących o uwagę widza. Dla twórców oznacza ona czasem odsunięcie widma klapy finansowej .
Algorytmy próbują polować na klienta wg jego cech osobniczych.
Myślę że można to zrobić w sposób bardziej przyjazny i na tym budować sukces produkcji.
Natłok i natarczywe algorytmy promujące mogą wywołać negatywny stosunek do filmu i " scrollowalną więź" z tytułem. Szok jest dysfunkcyjny dla mechanizmów uwagowych i pozyskiwania umiejętności .
Gdyby bohaterowie bazując na technologiach AI mogli być interaktywnym kumplem i się wyróżnić rekomendować inne filmy, czy być mentorem , influencerem, ale i przyjacielem co wciąga i odsyła do zaprzyjaźnionych rozwiązań w realu model walki o widza uległby zmianie .

Zmieniał się typ superbohatera.
Widzowie są częścią kultury partycypacji. Skoro bohater jest często bardziej sprytny i inteligentny niż silny mógłby nam udzielić " przyjacielskich wskazówek ". Mógłby nas trenować w postawach, zrozumieniu. Na praktycznych przykładach kultowych scen.
Filmy z technologia interakcji budowałyby zaangażowanie widza.
Pomagałyby pozyskiwać skille i odsyłać do kontynuacji np larp. Agresywność treści mogłaby być mocno ograniczona, tak jak natarczywy marketing. Wpisuje się to w potrzebę partycypacji,wspólnego odtwarzania pewnych postaw i ról( larp) , oraz trend balansu , slow life.
Cyfrowe rozszerzenie bohatera (AI) może pełnić korzystne funkcje szkolące postawy . Dla produkcji tym samym będzie to funkcja influence marketingu z szansą ograniczenia agresywności promocji.
Wcześniej czy później natłok tytułow będzie tak duży że natarczywość kampanii będzie musiała być zlimitowana prawnie ( choćby AI act).
Zagadnieniom proceduralnym i materialnym wolności wypowiedzi twórczej poświęciłem pracę magisterską. Prowadziłem także badania.
Interaktywne rozszerzenie bohatera który może nas czegoś nauczyć wychodzi na przeciw potrzebie budowania wzorców, partycypacji oraz budowania umiejętności radzenia sobie oraz ograniczania przebodzcowanie.

Istnieje szansa ograniczyć intensywność przekazów bez straty dla rozpoznawalności.

Trzeci problem: .Współcześnie wszystkie media są już interaktywne ,zatem film powinien testować nowe modele zanim publiczność wybierze inne formy oparte na grze, partycypacji etc

Czwarty problem:
Inne podmioty przejmują korzyści materialne afterlife produkcji.
Wbudowany tryb influencerski bohatera AI ograniczyłby koszty utrzymania uwagi widza i nie odsyłałby do youtuberow.

Produkt filmowy sam angażowalby widza interakcją bez przebijania się o jego uwagę w gąszczu netu.

Produkt można updatować

Piąty problem :
Film jest zamkniętym dziełem.
A trendy domagają się wpływu widza.

Bohater mógłby poinformować bardziej bystrych widzów o pobocznych wątkach
Może zadawać zagadki .

Szósty problem:

Film jest adresowany do pewnego typu widza , pomijając innych .
Superbohater AI mógłby widzowi z Aspargerem wyjaśnić pewne kwestie .
A komuś z ADHD pomoc się odnaleźć.
Film byłby inkluzywny nie tracąc odbiorców .

Siódmy problem:

Kino odwzorowuje modne postawy ale nie pomaga udźwignąć kosztów tych postaw.
Bohater AI mógłby omówić psychologicznie co za tym stoi .

Przebodzcowana młodzież potrzebuję wsparcia psychologicznego.

Ósmy problem:

Film mógłby pomóc zaangażowac się w bezpieczeństwo widza przyszłości przez detekcję jego postawy, reakcji i komentarzy.
Nie jest wykluczone że w momencie gdy technologia to umożliwi " film" będzie zobligowany monitorach widzą i ograniczać pewne treści .

...

Jak działa?

Odbiorcy są przebodźcowani.
Czy filmy nie powinny angażować ale i pomagać w ich percepcji?
Czy film przyszłości może wyciągać rękę do widza
oferując spersonalizowane wsparcie ?
Czy bohaterowie mogą się przyjaźnić z widzem ?

Co jeśli użycie takich technologi jak sztuczna inteligencja czy detektory, eye tracking mogą przybliżyć ten standard?

Przedstawiam technologię opartá na AI, detektorach , w tym eye tracking , która pomaga widzowi w pełni zrozumieć , przeżyć doswiadczenie i zasymilować lekcję życia.

Wyobraźmy sobie film , w którym możemy poprosić bohatera o rozmowę przy kawie , o wyjaśnienie swoich pobudek, przypomnienie scen które to tłumaczą.

O zrobienie streszczenia tego co ważne i tego co emocjonalne .
A co jeśli narzędzie to mogło by zmienić tempo gry tak by osoby przebodźcowane nie zgubiły wątku?

Co jeśli bohater z technologią AI mógł nam doradzić w naszym życiu?
Na podstawie wspólnych doświadczeń.

Chcę użyć w odbiornikach TV sensory eyetracking i detektory ruchu widza by ocenić jego dynamizm i motorykę i dostosować tempo odpowiedzi cyfrowego bohatera. Chcę zintegrować to z osobistym asystentem AI i jego historią.

Myślę nad użyciem zbierania głosu z przetworzeniem wektorowym.

Chcę by bohater mógł stać się mentorem.

Wpierw musi rozpoznać nasz głos

Co jeśli bohater powiadamiałby o tym co robi w swoim świecie ?
Przenosząc się na telefon.
Wymaga to zintegrowania

Zawsze można zatrzymać film i poprosić o rozmowę tlumacząca przeslanki.
I pokazująca dlaczego to rozwiązanie jest lepsze.
I prosić o opinie czy nam też pomoże ?

Bohater może też zagadywać zachęcając do szukania ukrytych zagadek rywalizując z innymi widzami.

Co więcej może przyjacielsko zatroszczyc się gdy dokona detekcji że widz zaczyna wpadać w zły stan psychiczny.
Jeśli świat bombarduje nas przekazami może interaktywne kino może troszczyc się o nasz dobrostan?

...
.

Cyfrowy bohater może odesłać nas do innych swoich filmów które są bardziej adekwatne .
Filmy musiałyby być stagowane wg katalogu emocji i ich natężenia a telewizor oceniał by reakcje odbiorcy . Połączony   z historią asystenta AI wiedziałby o nas sporo.
Znałby nasze reakcje.
Poprawiał by złe nawyki życiowe.

Bohater może uznać że mamy już dość .
Tak jak przyjaciel.
" Szukasz odskoczni?
Pogadajmy ..."

Dana scena może zostać wyjaśniona z udziałem psychologa, mentora, który będzie czerpał mądrosc np od coachów jak Anthony Robbins.

Tempo sceny na życzenie można dostosować  do osób neuroatypowych np z ADHD.

Bohaterowie mogli by powiadamiać na telefon
o tym że np fun club zaprasza na Larp.
Lub w plenerze odbędzie się scena naszkicowana i odtworzona  nocą przy pomocy setek dronów.

Welcome in a world of BEST FRIEND MOVIE

....

TECHNOLOGIA

Detektory
Eyetracking
Asystent AI

AI

Gemma 4 E2B
EmbeddingGemma 2

Charakterystyka

  • Unifikacja multimodalna: Mapuje tekst (w tym kod źródłowy), obrazy, pliki wideo oraz dźwięk do tej samej, wspólnej przestrzeni wektorowej (768 wymiarów).
  • Modularność
  • Długi kontekst
  • Matryoshka Representation Learning

Do zrealizowania tak kompleksowego zadania nie wystarczy jeden model. Potrzeba systemu hybrydowego, który łączy modele multimodalne (jak Gemma 4 / Gemini), modele biometrii głosu oraz wyspecjalizowane narzędzia do transkrypcji (ASR) i diaryzacji.

YAMNet

Rozpoznawanie głosów (Kto mówi?): PyAnnote.audio (do diaryzacji, czyli przypisywania segmentów do Głos_A, Głos_B) połączone z modelami typu ECAPA-TDNN

Aby system działał sprawnie powinien mieć dostęp do dysków widza

Transkrypcja (Piękny tekst): OpenAI Whisper Large-v3 (lub jego szybsza wersja Faster-Whisper).

Zrozumienie, Tematy i Streszczenia: Gemma 4 (np. wersje 12B/31B uruchomione lokalnie) lub Google Gemini 1.5 Pro / Flash via API. Przeanalizują tekst transkrypcji oraz natywne audio, wyciągając tematy, autorów z kontekstu i generując streszczenia.
Wyszukiwanie (Semantyczne wyszukiwanie audio/tekstu): EmbeddingGemma 2. Przetłumaczy zarówno transkrypcje, jak i cechy dźwiękowe na wektory, umożliwiające wyszukiwanie po "koncepcie"

Stack
M.in

Pyton
FastAPI

FFmpeg
Librosa
PyAnnote.audio

Faster-whisper

LangChain
vLLM

.....

Prezentacja

Nowoczesne technologie takie jak AI mogą pomóc nam adaptować media takie jak film czy telewizja do wyzwań nowych czasów.

Kiedy w antycznej Grecji powstawał teatr stanowił on  doświadczenie osobiste. Bliskość aktorów i wspólnota odbioru pozwalała na dogłębne katharsis. Sztuki były zapewne dyskutowane . Aktorzy zaś byli  częšcią wspólnoty. Byli dostępni.
Teatr uczył, wyzwalał i leczył.

Współczesny film globalizuje treści, skraca odległości , ale czy nadąża  i będzie nadążał za potrzebą głębokiego doświadczenia opartego na zżyciu się z historią bohatera i jego osobą czy światem?

Afterlife seriali pokazuje potrzebę zaangażowania i interakcji.
Głęboka personalizacja contentu i  formaty wykraczające poza świat przedstawiony takie jak larp wskazują, że  światy filmów przyszłości  będą trwały długo po projekcji.

Obserwujemy równolegle walkę o uwagę widza , która toczy się coraz szybciej i brutalniej.
Odbiorcy są przebodźcowani.
Czy filmy nie powinny angażować ale i pomagać w ich percepcji?
Czy film przyszłości może wyciągać rękę do widza
oferując spersonalizowane wsparcie ?
Czy bohaterowie mogą się przyjaźnić z widzem ?

Co jeśli użycie takich technologi jak sztuczna inteligencja czy detektory, eye tracking mogą przybliżyć ten standard?

Przedstawiam technologię opartá na AI, detektorach , w tym eye tracking , która pomaga widzowi w pełni zrozumieć , przeżyć doswiadczenie i zasymilować lekcję życia.

Wyobraźmy sobie film , w którym możemy poprosić bohatera o rozmowę przy kawie , o wyjaśnienie swoich pobudek, przypomnienie scen które to tłumaczą.

O zrobienie streszczenia tego co ważne i tego co emocjonalne .
A co jeśli narzędzie to mogło by zmienić tempo gry tak by osoby przebodźcowane nie zgubiły wątku?

Co jeśli bohater z technologią AI mógł nam doradzić w naszym życiu?
Na podstawie wspólnych doświadczeń.

Chcę użyć w odbiornikach TV sensory eyetracking i detektory ruchu widza by ocenić jego dynamizm i motorykę i dostosować tempo odpowiedzi cyfrowego bohatera. Chcę zintegrować to z osobistym asystentem AI i jego historią.

Chcę by bohater mógł stać się mentorem.
Często jest już przecież na poziomie mentalnym.

Co jeśli bohater powiadamiałby o tym co robi w swoim świecie ?

Zawsze można zatrzymać film i poprosić o rozmowę tlumacząca przeslanki.
I pokazująca dlaczego to rozwiązanie jest lepsze.
I prosić o opinie czy nam też pomoże ?

Bohater może też zagadywać zachęcając do szukania ukrytych zagadek rywalizując z innymi widzami.

Co więcej może przyjacielsko zatroszczyc się gdy dokona detekcji że widz zaczyna wpadać w zły stan psychiczny.
Jeśli świat bombarduje nas przekazami może interaktywne kino może troszczyc się o nasz dobrostan?

...
Wyobrażmy sobie zatem że nowe technologie umożliwiają nam zatrzymać bohatera i poprosić o wskazówki , i rozmowę, o streszczenie, o poradę w swoim duchu.

Wyobraźmy sobie że telewizor jest w stanie zdiagnozować przebodzcowanie lub nawet depresję i udzielić wsparcia.

Cyfrowy bohater może odesłać nas do innych swoich filmów które są bardziej adekwatne .
Filmy musiałyby być stagowane wg katalogu emocji i ich natężenia a telewizor oceniał by reakcje odbiorcy . Połączony   z historią asystenta AI wiedziałby o nas sporo.
Znałby nasze reakcje.
Poprawiał by złe nawyki życiowe.

Tak jak przyjaciel.
" Szukasz odskoczni?
Pogadajmy ..."

Dana scena może zostać wyjaśniona z udziałem psychologa, mentora, który będzie czerpał mądrosc np od coachów jak Anthony Robbins.

Tempo sceny na życzenie można dostosować  do osób neuroatypowych np z ADHD.

Bohaterowie mogli by powiadamiać na telefon
o tym że np fun club zaprasza na Larp.
Lub w plenerze odbędzie się scena naszkicowana i odtworzona  nocą przy pomocy setek dronów.

Welcome in a world
of BEST FRIEND MOVIE