Zgłoszenie
Opis w oryginalnym brzmieniu z formularza zgłoszeniowego.
CineMemory — zaznacz moment. Nie przerywaj oglądania ani słuchania.
CineMemory to koncepcja dyskretnego asystenta, który pomaga widzom lepiej rozumieć, zapamiętywać i analizować treści filmowe, bez przerywania oglądania i odrywania wzroku od ekranu. Projekt powstał z potrzeby rozwiązania problemu gubienia wątku, niezrozumiałych dialogów i informacji, które umykają podczas seansu. Jest skierowany zarówno do osób z trudnościami z koncentracją (np. ADHD) czy przetwarzaniem informacji jak i do wszystkich widzów, studentów i twórców, którzy chcą głębiej analizować oglądane treści.
Za pomocą jednego stuknięcia w zegarek, pierścień, kontroler lub telefon użytkownik zaznacza moment, którego nie zrozumiał albo do którego chce wrócić. Dyskretna wibracja potwierdza zapis. Nie trzeba wyciągać telefonu, przerywać filmu ani formułować pytania w trakcie oglądania.
Po seansie użytkownik otrzymuje listę zapisanych momentów i może porozmawiać o nich z AI: przypomnieć sobie dialog, wyjaśnić kontekst, przetłumaczyć wypowiedź, przeanalizować znaczenie sceny lub znaleźć dodatkowe informacje i źródła. Rozwiązanie może działać również podczas oglądania YouTube i słuchania podcastów.
Na obecnym etapie opracowałam koncepcję produktu, scenariusz interakcji, mockupy urządzeń haptycznych i interfejsu aplikacji. Wykorzystałam generatywną AI do rozwijania koncepcji, analizy przypadków użycia i tworzenia wizualizacji. Działający system synchronizacji treści oraz obsługi gestów pozostaje do zbudowania i przetestowania.
Docelowo CineMemory może stać się platformą dostępności poznawczej: oferować opcjonalną pomoc w rozumieniu złożonych dialogów w czasie rzeczywistym, rozpoznawanie postaci i upraszczanie wypowiedzi. Kolejnym kierunkiem jest analiza zagregowanych, dobrowolnie udostępnianych informacji o momentach niezrozumiałych dla widzów, pomagająca scenarzystom i reżyserom tworzyć bardziej dostępne filmy.
Projekt zakłada poszanowanie prywatności, praw autorskich i twórczej intencji reżysera.
Główna idea: technologia ma wspierać odbiór filmu, a nie konkurować z nim o uwagę widza.